Usuario anónimo ¿Quieres tener tu propio blog?
Crear blog gratis en OboLog

The best way to training

jueves, 03 de diciembre del 2009 a las 09:42
guardado en

There is a lot of this in the forums., but here i left a guide.

Quickest Way to 200 Base WITHOUT Boosting IN CYBERDUNK

I have noticed people asking what trainings should I do and in what order to get to a high base the fastest (not looking at money), so I just made an overview of the trainings.

First start with making a spiked build. You definetly want a couple 40 based skills when you create your player. My guide to the "Quickest Way to 200 Base" can be used with any skill.

So once you create you player with a base skill of 40, you follow the traings below (I am using Season 8 Day 1 as my starting point just so you can get a feel of how long it will take):

Code:
Date:Start End Skill:Start End Training  Multiplyer Price 
8-1 8-4 40 46 +6/3 Day X 1 at 90K each
8-4 8-25 46 70 +8/7 Day X 3 at 40K each
8-25 8-32 70 78 +8/7Day X 1 at 41K each
8-32 8-44 78 88 +10/12Day X 1 at 170K each
8-44 8-68 88 106 +6/8Day X 3 at 72K each
8-68 9-12 106 122 +8/12Day X 2 at 320K each
9-12 9-57 122 152 +2/3Day X 15 at 90K each
9-57 10-41 152 184 +4/8Day X 8 at 165K each
10-41 10-73 184 200 +1/2Day X 16 at 60K each

Total Days: 231 Days (Approx. 3 Seasons)
Total Game Cash Spent: 4.907 Million

 Also you can see the forums.

La liga Asiática

jueves, 26 de noviembre del 2009 a las 14:46
guardado en

Hacia asia se han ido todos mis jugadores buscando minutos y aprendizaje, estamos hablando de Cyberdunk y de la liga de bangladesh.

quinta división de bangladesh

En uno de los mejores juegos MMORPG y sin duda el mejor de basket, Cyberdunk avanza por la temporada, llegamos a la parte importante, los Playoffs. Por ahora tengo a todos mis jugadores en la quinta división de bangladesh donde juegan todos mis jugadores.

Mara Dona en Silhet Shahar, donde no estoy muy a gusto, no en vano me quieren vender por 2.500.000 cosa que me parece injusto porque he conseguido meter al equipo entre los 8 primeros de la liga y en lucha directa por entrar en las posiciones de privilegio. Voy a tener que buscar un equipo humano donde me valoren de verdad, un saludo a todos.

En directo: Baloncesto en Cyberdunk

viernes, 11 de septiembre del 2009 a las 23:02
guardado en

Cansado ya en Cyberdunk de jugar en un equipo manejado por el computador busco nuevos y atractivos retos, ¿equipo humano?. Si, creo que es mi mejor opción, me anunciare en los foros y buscare un cambio de equipo. Os recuerdo que actualmente juego en la 5 divisón de bangladesh,. Ojo que no me quejo, que mis números son de escándalo, 6 máximo anotador de la liga, 5º en rebotes y 8º en tapones. La estrella de mi equipo, los patiya bing.

Sin embargo, no creo que esta sea la división donde deba yo jugar, así que cara a la próxima temporada voy a buscar un destino mejor para mi jugador, quizás una liga europea o puede que simplemente un equipo humano.

Los destinos de Cyberdunk, son inexcrutables.

Continua las cosas en Cyberdunk , ya avanzamos por la 11 temporada y las cosas van regular tirando a mal.

Mi jugador "Jhon pinone" que juega poco, pero juega, en la liga de bangladesh , esta cuajando una buena temporada a nivel individual, sin embargo nos encontramos a 16 puntos de conseguir el ascenso con los Lalminohart Diamonds. Cosa complicada por el momento. Yo no lo veo nada claro y en caso de no ascender, me temo que volver a conseguir el ascenso va a ser casí imposible. Así que no se que plantearme. ¿cambio de equipo?, quizás.

Lo que si que tengo claro es que necesito más cyberpuntos, así que voy a poner un jugador en venta, ¡¡A ver que sale!!, os contaré cuanto he ganado en mi próximo post.

Cyberdunk for ever!!!. (Ya sabéis que si queréis dinero ir a las apuestas de Jeff the boky !!)

Llegamos a la mitad de temporada

sábado, 15 de agosto del 2009 a las 22:07
guardado en

Continua las cosas en Cyberdunk , ya avanzamos por la 11 temporada y las cosas van regular tirando a mal.

Mi jugador "Jhon pinone" que juega poco, pero juega, en la liga de bangladesh , esta cuajando una buena temporada a nivel individual, sin embargo nos encontramos a 16 puntos de conseguir el ascenso con los Lalminohart Diamonds. Cosa complicada por el momento. Yo no lo veo nada claro y en caso de no ascender, me temo que volver a conseguir el ascenso va a ser casí imposible. Así que no se que plantearme. ¿cambio de equipo?, quizás.

Lo que si que tengo claro es que necesito más cyberpuntos, así que voy a poner un jugador en venta, ¡¡A ver que sale!!, os contaré cuanto he ganado en mi próximo post.

Cyberdunk for ever!!!. (Ya sabéis que si queréis dinero ir a las apuestas de Jeff the boky !!)

Resumen de Cyberdunk

viernes, 10 de julio del 2009 a las 22:03
guardado en

cyberdunk Nos da la posibilidad de crearnos 1 jugador (con el tiempo + jugadores) de baloncesto de manera gratuita, que mediante entrenamientos y complementos, podremos ir mejorando a lo largo de la temporada. Al mismo tiempo nos da la posibilidad de crearnos nuestro propio equipo de baloncesto, para lo que necesitaremos 750 cyber point que podremos comprar, o ganar de diferentes maneras como explica en la Web.
Viene a ser un arcade online de baloncesto, donde a nivel colectivo lucharás por la liga de tu país (o la liga que quieras elegir), copa y otras competiciones, además de luchar a nivel individual por llamar la atención del seleccionador de tu país para que seas llamado a la selección, al mismo tiempo lucharás por titulos a nivel personal como máximo anotador, reboteador etc...
Cyberdunk, The Best MMORPG game!!!!

Para ser el mejor de Cyberdunk, usa los foros

viernes, 03 de julio del 2009 a las 09:15
guardado en

Totalmente imprescindible es pasarse por los foros de http://www.talkdep.com/, donde podrás encontrar ayuda para esas dudas que te asaltan. Para los que no controléis el inglés, nada mejor que el foro en español, donde un montón de buena gente os ayudará gustosamente. En mi opinión existen 2 formas de entrenar;- Entrenamiento machaca. Subir el value del jugador los más rápido posible sin tener en cuenta las características propias del mismo.- Entrenamiento inteligente. Subir el value del jugador lo más rápido posible pero primando la calidad de los entrenos, es decir, desarrollando las características que deseamos tenga nuestro jugador, defensivo, ofensivo, tirador de triples, reboteador, etc.Hoy voy a comentar una rutina de entrenamiento machaca que a mi parecer es la más sencilla y optima para llegar hasta 70 de value en cualquier habilidad.La idea de esta rutina es utilizar entrenamientos específicos en una habilidad, hasta llegar a value 70 donde a día de hoy no existen entrenamientos para una sola habilidad, a partir de value 70 todos los entrenamientos afectan a varias habilidades.La rutina de entrenamiento sería la siguiente: (Para cualquier habilidad existen estos entrenamientos)1- LLegar hasta value 17 con entrenamientos de +1/1 dia.2- LLegar hasta value 22 con un entrenamiento de +5/3 dias.3- LLegar hasta value 28 con un entrenamiento de +6/5 dias.4- LLegar hasta value 34 con un entrenamiento de +6/5 dias.5- LLegar hasta value 40 con un entrenamiento de +6/5 dias.6- LLegar hasta value 50 con un entrenamiento de +10/8 dias.7- LLegar hasta value 60 con un entrenamiento de +10/8 dias.8- LLegar hasta value 70 con un entrenamiento de +10/8 dias.El concepto de esta rutina de entrenamiento está basada en acercarse lo máximo a límite superior del entrenamiento, de forma que nos permita un entrenamiento más al llegar a 60 y poder saltar hasta 70, recordar que cuanto mayor value tengamos, mas largos seran los entrenamientos, de ahi la importancia de llegar a 60 exactos y no superar el límite para poder hacer un ultimo entreno de +10 en 8 dias y evitar otros entrenos de ese rango de +12 en 30 dias.Ya se que es un poco denso, pero si pensais un poco en ello lo vereis claro.No he puesto el coste de cada entrenamiento, ya que supongo que a estas alturas el dinero será el menor de nuestros problemas, se supone que hemos aprendido a apostar con criterio.Totalmente imprescindible es pasarse por los foros de http://www.talkdep.com/, donde podrás encontrar ayuda para esas dudas que te asaltan. Para los que no controléis el inglés, nada mejor que el foro en español, donde un montón de buena gente os ayudará gustosamente.

Training Examples

miércoles, 17 de junio del 2009 a las 21:21
guardado en

Here we have some Cyberdunk Training Examples


Pairing skills


If you need more information please go to forum.

Now that you have an idea of what each skill does, you should also know what skills work best together so that you can get the most out of your player. I'll only list a few examples here, but you can obviously invent all kinds of combinations.

FS + DRB + SPD + JMP- The fouler. Players with high skills in these areas will often wreak havoc on opposing teams because they can get by their defenders and into the teeth of the defense so easily. They also enjoy the added benefit of counteracting good stealers due to their good combination of skills.

FS + JMP + DRB- The scorer. Players with high skills in these areas will be tough to stop on offense (given that they're facing similarly rated competition). Good dribbling and jumping ensures that defenders (blockers and stealers) will have a hard time slowing this player down.

BLK + JMP + SPD/STR- The stopper. Players with high skills in these areas make them a natural fit to be their team's top defender. For bigs, STR may be the 3rd component since they deal mostly with other big, strong players. For guards, SPD may be more important since they'll have to have the ability to stay in front of their man without picking up fouls.

STL + DRB + SPD + PAS The stealer. Players with high skills in these areas will disrupt an opposing teams's offense by forcing turnovers and limiting shot attempts.

I'm sure that you get the idea by now.... making a good player is much more than maxing out ONE specific skill.

Now before I end off we'll look at some examples of "good builds" and "bad builds" and discuss why they're judged as so.


Player Builds (examples)

Here's your basic player, randomly generated from scratch.

Floor Shooting: 20
Inside Shooting: 20
3PT Shooting: 15
Dribbling: 15
Passing: 15
Stealing: 15
Rebounding: 20
Blocking: 20
Strength: 15
Speed: 20
Jumping: 15
-----------------
Confidence: 15
Stamina: 16

Pretty basic... but so well-rounded that he doesn't stand out at all in any one area... and in this game (much like in the NBA) if you want to stay in the league to HAVE to be good at SOMETHING. We all can't be Lebron or MJ lol...

Now here's the same player with his skills re-allocated to make him a scorer.

Floor Shooting: 40
Inside Shooting: 5
3PT Shooting: 5
Dribbling: 30
Passing: 5
Stealing: 5
Rebounding: 5
Blocking: 5
Strength: 5
Speed: 40
Jumping: 40
-----------------
Confidence: 6
Stamina: 30

You can see here that this build is MUCH more effective, because we've chosen an area of discipline for this guy and then gone all out to make him as good as possible in those areas (bear in mind that you cannot have less than 5 or more than 40 in any skill when you're making a player from scratch).

I've given this player a high FS skill to ensure that he'll be able to score and hit FTs AND I've made sure that his supporting physical skills (and DRB) will compliment that and make him harder to stop. He also has enough stamina to play 2 or 3 quarters without dying.

Now let's look at 2 high-level players.

Player A (valued at 69+ with no equip.)

Floor Shooting: 50
Inside Shooting: 108
3PT Shooting: 63
Dribbling: 60
Passing: 71
Stealing: 70
Rebounding: 80
Blocking: 75
Strength: 60
Speed: 70
Jumping: 100
-----------------
Confidence: 46
Stamina: 50

and

Player B (valued 69+ with no equip.)

Floor Shooting: 250
Inside Shooting: 20
3PT Shooting: 30
Dribbling: 100
Passing: 40
Stealing: 78
Rebounding: 30
Blocking: 30
Strength: 26
Speed: 110
Jumping: 106
-----------------
Confidence: 33
Stamina: 53


Both players were born in season 1 and have close to same number of total skill points. Yet one player is VASTLY superior to the other (take a guess at which? lol) because he was trained with a plan in mind early on. Yep, Player B wins the gold star here. This is a player that would be capable of playing in the game's toughest leagues... Player A, although serviceable, would struggle due to his being too well-rounded. Too many "wasted" skill points across the board.

The sooner you develop a plan for your player (from Day 1 hopefully!) the better your player will be over the long run.

Others can feel free to chime in (please do!) but hopefully that helps some of the CD noobs out and adds to their enjoyment later on!

Cheers!

Sobre el blog

El blog de osoburbuja

El blog de osoburbuja

Ver ficha del blog en OboLog

Login

Suscripción

Suscríbete al Feed RSS XML

También puedes suscribirte directamente con alguno de los siguientes enlaces:

  • Suscríbete en Bloglines
  • Suscríbete en Google